Новая история, которую мы будем читать - это милая сказка о всеми любимом медвежонке Винни-Пухе, сочиненная британским писателем Аланом Александром Милном. Как и при чтении прошлой сказки, ребятам и родителям мы будем предлагать совместные игры, задания и поделки, а для подсчета количества выполненных заданий нам понадобится создать бочонки, которые будут наполняться капельками любимого Пухом меда при выполнении заданий!

Ниже вы можете посмотреть небольшую инструкцию по созданию бочонка. Шаблон можно либо перенести на более плотную бумагу или картон, либо использовать сам шаблон, который родитель вырежет, а ребенок раскрасит и украсит :)
Инструкция по созданию бочонка
Ребята с удовольствием слушают истории о Винни и его друзьях, а мы готовы дать вам первое задание! Сегодня мы прочитали третью главу, в которой «Пух и Пятачок отправились на охоту и чуть-чуть не поймали Буку». Оказалось, что никакой Буки не было, а медвежонок и поросенок ходили вокруг рощи, встречая свои же следы и принимая их за следы опасных зверей.
Спросите у своего ребенка, каких диких животных, обитающих в лесу, он знает. Рассмотрите картинки, обсудите, у каких зверей следы похожи, и какие все-таки есть отличия (длина, ширина, расстояние между пальцами).
После обсуждения сыграйте в игру ниже. Постарайтесь подобрать следы к изображениям животных. Играть можно как на компьютере, так и на смартфоне/планшете. После того, как вы «склеите» парные картинки, нажмите на галочку и проверьте себя. Правильно подобранные пары будут выделены в зеленую рамочку, неверные - в красную.

Также предлагаем вам задать ребенку несколько вопросов, способствующих развитию грамматического строя речи и обогащению словарного запаса:
1. Это заяц - папа. А как назвать маму? (Зайчиха). А как называют детеныша зайца и зайчихи? (Зайчонок). А если их много, как мы скажем? Много кого? (Зайчат).
2. Медведь оставил следы. Значит, чьи это следы? Медвежьи. У белки есть хвост, значит, чей это хвост? Беличий. И так далее :)
Игра-бродилка «Винни в поисках меда». Ходилка позволит научиться реализовывать программу действий: бросить кубик, зафиксировав результат броска, и отсчитать столько шагов, сколько выпало на кубике. Кроме того, игра содержит задания на развитие межполушарного взаимодействия, графических навыков, навыков счета, подготовки к освоению грамоты (умение определять количество слогов и ударение в слове).

В электронном виде вы найдете игру по ссылке https://disk.yandex.ru/i/AooUhFZhvCLN8Q

Онлайн-паззл «Узнай героя сказки», где необходимо определить, в какому герою сказки относится тот или иной факт. Правильный ответ дает возможность открыть деталь целого паззла. Игра позволит проверить, насколько хорошо ребенок запомнил текст, и освежить в памяти содержание сказки. Взрослый задает вопросы, ребенок отвечает, взрослый отмечает правильный ответ.

*Игру лучше проводить за компьютером или планшетом, изображение плохо адаптировано для смартфона.
Made on
Tilda